No. 62·精读

100万张图换12分钟电影:The Frost团队把AI拍片的门道讲透了

AI-Powered Filmmaking with Waymark's Stephen Parker and Josh Rubin

Nathan 与 Waymark 的 Stephen Parker、Josh Rubin 复盘 12 分钟 AI 短片 The Frost 的创作与提示技巧。

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Stephen Parker 一个人,用 DALL-E 2 生成了超过 100 万张图片。这些图最终浓缩成的成果,是一部 12 分钟的短片《The Frost》。7 个人署名,3 个半月做完,MIT Technology Review 为它专门写了报道。2023 年 9 月,他和导演搭档 Josh Rubin 一起上了 Nathan Labenz 的播客 Cognitive Revolution,把整部片子的制作过程从头到尾摊开讲了一遍。

这场对话的分量在于,两位嘉宾可能是把 AI 图像生成用得最深的一批创作者。Nathan 是他们的老同事、Waymark 前 CEO,他自己的说法是,自己积累了上万小时的 AI 使用经验,而 Stephen 和 Josh,把所有时间都砸在了 AI 艺术这一个方向上。

一家做视频模板的公司,为什么跑去拍电影

先交代背景。Waymark 从 2017 年到 2021 年做的是市面上最好用的视频制作应用,模板质量是招牌。但用户反馈很一致:大家真正想要的,是一个能替他们把内容直接做出来的产品。

转折点在 2021 年 9 月。团队第一次成功微调了 GPT-3 的 Curie 模型,Nathan 当场认定生成式 AI 就是答案。他随后做了一件挺极端的事:动用 CEO 的权力暂停了公司几乎所有项目,连董事会都停掉,先给全员办了一场生成式 AI 速成课,再把产品路线图整个转向生成式 AI。团队里有人觉得他疯了。

2022 年初,Waymark 作为 OpenAI 创新合作伙伴拿到 DALL-E 2 的第一波访问权。从那以后 Stephen 个人生成的图片超过 100 万张。《The Frost》就是这波投入的产物:全片画面都来自 DALL-E 2 的静态图,导进 After Effects,用木偶动画、D-ID 等一整套手段让静图动起来,再剪成一部有完整叙事的片子。

Josh 特意划了一条线。市面上大量 AI 作品是图片蒙太奇配音乐,这类东西有人做得很好,甚至比他们好。他们要试的是另一件事:用 AI 生成的图像,能不能撑起一部有叙事的电影。标准也定得苛刻,成片要让创作者自己愿意署名,让观众把它当一部正常的电影看,猎奇心退居其次。3 个半月后,他们觉得目标达成了。

提示词的门道:告诉模型这张图“来自哪里”

Stephen 分享的方法论,核心就一条:写提示词之前,先想清楚这张图如果真实存在,会出现在数据集的哪个位置。

他举了个例子。有人想要“一张灰外星人头骨的真实照片”,直接把 gray alien skull 输进生成器,得到的是插画、油画,什么都像,就是不像照片。Stephen 的建议是换个问法:如果真有这么个头骨,它会在哪?大概率在纽约的自然历史博物馆,大概上世纪四十年代入库。提示词就该照这个思路写。

“你要在脑子里看到那个东西:它被收藏在博物馆里,是六十年代《国家地理》拍的那种馆藏照片。然后你再为这张图去写提示词。”

用到《The Frost》上,团队搭了一套固定的提示词结构,Stephen 管它叫语境包裹(contextual wrapper):

  • 先定图片类型:要“来自某部电影的人像剧照”;
  • 再给一个虚构片名,《The Frost》用的是 Tundar,tundra(苔原)的变体,足够冷门又能定调;
  • 一个逗号(牛津逗号在这里非常关键),写拍摄对象:登山者攀爬雪坡;
  • 再一个逗号,加上“由某位好莱坞摄影师或导演掌镜”;
  • 最后追加一致性元素,比如全片固定蓝灰色调。

这套结构为什么管用?因为你在替模型定位那张图在训练数据里的“假想出处”。它可能来自某篇影评博客,可能是 IMDB 的剧照页。提示词写得像图注,出图才像剧照。你给出的每一条上下文,都在帮模型缩小它要检索的范围。

角色一致性:靠原型,靠声音,靠观众的原谅

最难的环节,是让角色跨镜头保持一致。DALL-E 2 那会儿没有垫图功能,每一张图都是从零生成。Stephen 一度想劝 Josh 把故事改成群像,弱化单个角色。Josh 不干,他坚持要一个叫 Ulrich 博士的角色,戏份还得够重,包括一场在联合国演讲试图拯救世界的重头戏。

最后起作用的是原型(archetype)思路。给 Ulrich 博士定的原型是:灰白长发、戴眼镜、白大褂的疯狂科学家。这个形象在数据集里海量存在,模型闭着眼都能画。代价是每张图的脸其实都对不上。Josh 自己承认,有的镜头里这人像圣诞老人,胖了大概 30 磅,有的镜头偏瘦,五官也有出入。

但成片里观众买账了。Nathan 反复看过片子,事后听他们揭秘才意识到脸对不上。Josh 的解释很实在:观众沉浸在故事里的时候,会原谅大量瑕疵。Reddit 上有无数电影穿帮帖,收音杆入镜、替身穿帮,多数人根本注意不到。再加上 Ulrich 博士的配音始终是同一个人,音乐一进来,“就是同一个人”的感觉就立住了。

另一层连续性靠道具。团队需要一个贯穿全片的关键物件:一个跟着登山队上山的转发器。这个东西先在 DALL-E 里做出来,磨了几十轮道具设计,定稿后拿到几个角度,再像拼贴一样缝进各个镜头。Stephen 借用电影术语 MacGuffin(麦高芬)来形容它:物件本身没那么重要,重要的是它给全片提供了那条连续的线。

还有个取巧的地方:全片故事都发生在户外雪地。镜头切换时,背景的帐篷变了、山体变了,大脑会自动接受,因为有雪、有山,环境是自洽的。Josh 说,一旦进了室内,这套宽容度就失效了,难度直接上一个台阶。

工作流反转:剪辑室里随时“补拍”

传统拍摄有条铁律:素材进了片盒,就基本定型。回去重搭景、召回演员,贵到多数剧组宁可放弃。Josh 说,这次项目最颠覆认知的时刻就发生在剪辑室。

片子剪到一半,他想要一个新镜头:一只手死死抓住绳子。角色刚从悬崖滑落,这个特写能把紧张感拉满。放在过去,这个念头只能咽回去。这次他直接给团队下需求,20 分钟后新图到手,放进时间线看效果,手指画崩了就重出,构图不够紧就外绘扩大画面,来回几轮,镜头定稿。

“我们可以在实时对话里说,来,给我一张手抓绳子的图。20 分钟交图,放进时间线,不合适就再改。打磨阶段就是这么发生的。”

配合这套流程的是他们说的主动分镜(active storyboard):一个白板网站,每场戏一行,图片按顺序排开。关键在于,上面贴的每一张都是实际要用的素材,随时撤换,随时插入新图。整个项目可以没完没了地回头改,这在传统流程里是奢侈品。

但 Stephen 把丑话说在前面,这是一笔交易。你换来了无限次重来,代价是控制权。模型像一个你没法完全指挥的摄影师,它可能给你想要的东西,也可能给你随机的惊喜,偶尔给你完全没法用的东西。团队和 Josh 的日常协作就是这样:导演提需求,比如“这场戏需要更多正反打镜头”,团队回去挖素材,挖回来放进时间线看,行就过,不行再调。

还有一层更隐蔽的限制:数据集决定上限。两个案例特别能说明问题。一个是白天的火焰,Josh 想在白天的营地俯拍镜头里加篝火,模型死活画不好,因为“白天加明亮火焰”这种图在数据集里本来就稀少。另一个是红围巾,画面整体是冷蓝色调,想让模型补一条鲜红的围巾进去,怎么都不行。模型从没见过调色后的电影画面里出现高饱和的红色,它就不会画。你以为是模型能力问题,其实是数据里没有先例。

顺带一提,DALL-E 2 那张著名的牛油果椅子,Stephen 用潜在空间给出了解释:把所有可能存在的事物想成一个空间,数据集是人类已经找到的坐标点,生成模型做的事,是在已知的点与点之间插值。牛油果很多,椅子很多,形状介于两者之间的设计也很多,模型把这几个点连起来不奇怪。他还补了一个细节:提示词越开放,可混合的空间越大;上下文越具体,模型就被三角定位到越窄的区域。它擅长在已知之间连线,跳出去找一个全新坐标,几乎不会发生。这也是“一切皆混搭”的另一种说法。聊到这,Stephen 还透露了一个彩蛋:DALL-E 会不停把蒙娜丽莎塞进各种画面,当背景人物、当照片、当雕塑,生成了几十万张图的人才会注意到这个“机器里的幽灵”。

动作、情绪,和一年后的工具箱

静图变视频,是整部片子里最痛苦的环节。DALL-E 2 给的人物经常缺手指、缺半只脚,关节位置也不一定对。动画师 Matt Sessions 用 After Effects 做木偶式动画,手动挪手臂、抬膝盖,一帧帧磨。Josh 找到的参照是黑泽明《梦》里的暴风雪段落,人物在雪地里迟缓挪动,有大师先例垫底,团队就放心把动作做得笨重、缓慢。大远景里的人群混入了 Mixamo 的 3D 模型,撑起整支登山队的规模感。有影评人用“怪诞、不安”形容这部片的气质,Josh 不反驳,他承认木偶式的粗粝动作是那个阶段技术条件下的必然产物,恰好和末日雪原的故事咬合。

情绪是另一场硬仗。做雪崩那场戏时,团队在提示词里写满了“极度恐惧、恐慌、他们要死了”,模型返回的常常是一张张浪漫凝视的脸。最后只能手动修眉毛、修嘴唇,项目后期才开始用 Photoshop 新加的 AI 表情功能救场。所以 Josh 的判断很直接:现阶段用这套技术拍爱情喜剧,基本不可能。面部微表情、大量人物对切,全是死穴。他们的类型救了自己:登山、灾难、末日,观众本来就没期待精致的表演。

《The Frost 2》已经放出预告片,工具全换了。核心是 Runway Gen-2,文生视频模型。第一部启动时,他们觉得这东西至少还要两年才会出现。录制前没几天,Runway 刚把输出长度从 4 秒升级到 18 秒,对创作者来说,18 秒足够讲完一个镜头甚至一场戏。现在的玩法有三种:纯文字生成视频;先用 DALL-E 或 Midjourney 做好图,再让 Runway 让它动起来;或者直接丢一张图进去看它怎么动。新问题也换了种类:人物的脑袋动一动就朝番茄的方向发展,只能靠多生成绕开。Josh 还有个想法:把 The Frost 做成一个 IP,AI 工具迭代太快,一个东西刚看明白就被十个新东西淹没,如果有一条固定的故事线,观众可以跟着它穿越一代代工具的进化,看同一个故事在不同技术下的形态变化。

声音也跨过了门槛。第一部试了一大批 AI 配音,全部弃用,太机械。第二部在戏剧语境下试了新工具,Josh 说被惊到了。Nathan 补充了他关注的两个:ElevenLabs 的专业声音克隆,和 PlayHT 新推出的情绪控制,可以直接指定愤怒、惊讶这些状态。

聊到行业,正好赶上 2023 年好莱坞编剧和演员罢工。Waymark 现任 CEO Alex 有个观点被反复引用:这部片子用传统方式根本不会被做出来,因为没有那个预算。AI 改变的除了制作方式,还有“什么能被做出来”这件事本身。

Stephen 的态度分两层。他承认有些岗位会消失,这是技术变革的常态。但他更愿意押注新的可能:艺术家可以用自己的作品去微调模型,在自己的风格疆域里继续探索。他还在公开倡导一个想法:导演把自己风格的微调模型做成明确授权的作品,让别人购买使用,再互相组合,这可能是一个新的经济爆发点,让创作者之间产生健康的交易。另外,他按自己的统计,再过两个月就生成满整整 100 万张图,发布出去的只是一小部分,剩下的世界他自己逛。他判断,未来会有大量人拥有这样私人的创作空间,社会需要学会理解和接受这件事。

Josh 收尾的提醒更冷一点。他有好莱坞的亲友来问 AI 的事,他的回答是:

“这东西特别难,可能比传统动画还难。你是在和一个房间里的未知艺术家合作,它可能给你想要的东西,也可能给你随机的惊喜,或者别人说的怪诞图像。要做出好东西,需要一个像 500 英尺高的人类愿景。”

现在还没法用 ChatGPT 写个剧本喂给 AI 就得到一部电影,中间全是调整、争论和判断。人,目前还是那个讲故事的人。

明天就能用的四件事

  • 写提示词前先答三个问题:这东西如果真实存在,会在哪里?谁创作或拍摄的?它会出现在什么样的页面或刊物上?把答案写进提示词,比堆形容词有效得多。
  • 调用大师,别列清单:Nathan 自己踩过坑,他习惯写“简洁、生动、难忘、多用动词”这种清单,后来发现一句“按大卫·奥格威的方式写”直接上一个台阶。
  • 把 AI 当合作艺术家:留出迭代预算,像 The Frost 团队那样,导演提需求、团队出图、20 分钟一轮,快速放进真实语境里检验,不行就换。
  • 给一致性留后门:别追求每张图完美,先定一个贯穿全程的原型、一组固定色调、一件反复出现的道具,靠这些锚点让观众的大脑帮你补齐缝隙。

In this episode, Nathan sits down with Stephen Parker and Josh Rubin of Waymark, and creators of The Frost, an AI-powered 12 minute short film. In this episode, we get a behind the scenes look at their creative process, the prompting and creative techniques they used to generate and animate the DALL-E results, and an overview of the current state of AI art. If you're looking for an ERP platform, check out our sponsor, NetSuite: http://netsuite.com/cognitive

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TIMESTAMPS
(00:00) Episode Preview
(00:01:00) Nathan’s introduction for Stephen Parker and Josh Rubin
(00:05:01) - The Frost is a 12-minute short film created using DALL-E 2 images.
(00:07:06) - The Frost started as an experiment to see if a narrative film could be created completely from AI imagery.
(00:10:38) - Parker started generating images with DALL-E 2 when he got access to the early preview.
(00:12:26) - Prompt technique to get consistent images by providing context about a hypothetical film.
(00:15:57) Sponsors: Netsuite | Omneky
(00:19:37) - Compositional continuity, like shot-reverse shot, was hard to achieve through prompting.
(00:22:13)- Rubin would request specific shots and the team would prompt DALL-E 2 to create them
(00:32:25) - Getting consistent facial features for characters was very difficult.
(00:39:03) - The storytelling helped cover inconsistencies that viewers might not notice.
(00:40:15) - Working with the images DALL-E provides
(00:44:53) Inpainting and compositing to refine DALL-E Images
(00:50:43) - The AI art is limited by what exists in the training data.
(01:02:05)- Animating the human characters was challenging because of missing or incorrect appendages.
(01:07:36) - The team had to find creative ways to convey emotion through the limited animation.
01:02:24 - Animating subtle human movement and emotion is still very difficult.
(01:06:35) - A romantic comedy would be much harder to produce with current AI capabilities.
(01:12:17) - For Frost 2 they are using text-to-video models like RunwayML.
(01:15:43) - AI voicing advancements applied to filmmaking
(01:19:27) - The future of AI in Hollywood and filmmaking: quality narratives still require human vision

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